闇パで降臨

パズドラ用。主に闇パでの降臨でどんな風に立ち回ったかを残しておくための記録用のブログ。ほぼマルチ専用

グラト降臨(ロキロード)

 レーダー龍喚士降臨、最後の相手はグラトです。グラトはダメージ無効とコンボ吸収の組み合わせが特徴的なボスキャラです。ダメージ無効だけでも辛いのにそれに組み合わせてコンボ以下吸収も対策しないといけない列パにとって相性最悪としか言えません。

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潜在覚醒

ハロード、木セポネ、AB両方のパンドラ、ドットリリスにドラゴンキラー3つ

ドットシャントットに神キラー2つ、遅延耐性1つ

転生ペルセポネに体力キラー3つ

水着パンドラに神キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

ハロードのシャイターンは1F用

シャンメイの濃姫は1F用

木セポネの貂蝶は3F用

 

立ち回り

・A側は特定階以外でのパス禁止

1F バッケス

体力が1億2千万の上に防御が25万と宝石エンハンスがないと倒しきれないのでカメオを使える状態までスキル貯めをする。まずシャイターンが使って一回目の攻撃を防ぐ。9ターン後にシャンメイにアシストした濃姫が使えるのでこれで二回目の攻撃も防ぐ。14ターン後にカメオが使えるのでB側でカメオとズオー冥鉄で突破。

 

2F カエデ

A側で冥鉄を使ってパスしてB側でエスカマリを使って突破。冥鉄の部分は盤面によっては使わなくても良い。

 

3F グラト

鬼門。まず気をつける攻撃はランダムでロックドロップ8個生成とランダムで5個のドロップを超暗闇。それ以外の攻撃は体力を減らさない限り使わないので耐久はできる。アシストスキルまで使える状態になったらB側でエスカマリを使う。これは闇目覚めで落ちコンを狙いやすくするため。A側でロックドロップがあったら先に貂蝶を使ってから一護とお市冥鉄で終了。お市と冥鉄の2色盤面で19-11、20-10の2パターンで6コンボ+2コンボ(お市の効果)で8コンボを出せワンパンもできます。コンボ吸収されたらスキル貯め直し

f:id:nuru8_pad:20171112163457j:plain この攻略は前文にもあったダメージ無効と7コンボ以下吸収の組み合わせなのでダメージ無効用の盤面を作らなくちゃいけない上に最低でも8コンボは決めないとダメージすら与えられない鬼畜仕様。お市と冥鉄の2色盤面で19-11、20-10の2パターンで6コンボ+2コンボ(お市の効果)で最低でも8コンボは出せワンパンもできます。それ以外の盤面だと落ちコン頼みやワンパンし損なって返り討ちに逢います。つまり必要以上に陣の機嫌に依存しやすい降臨となっています。

ウォレス降臨(ロキロード)

 レーダー龍喚士4回戦です。ウォレス降臨も他の龍喚士降臨同様の戦法が通じますがボスのウォレスは後半の行動でしてくるバインドや毒目覚めが厄介です。バインドは合計2回繰り出してきて7ターンバインドと比較的長めでパンドラなどがバインドされると回復2列を作らない限りはすぐには復帰できません。毒目覚めに関しては毒耐性100%を以ってしても降ってくる毒ドロップまで防ぐことができないなど非常に面倒です。この降臨ではこれらの対策が必須となってきます。

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潜在覚醒

ハロード、木セポネ、AB両方のパンドラにドラゴンキラー3つ

ドットノクティスに回復キラー3つ

ペルセポネに体力キラー3つ

グレモリーに神キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

グレモリーバットマンは1F用

セルケトのフェンリルは3F用

 

 

立ち回り

1F ネルヴァ

3ターン目の行動が重要。グレモリーにアシストしているバットマンが使えないのでロキエンハンスを使ってバットマンを使える状態にして1ターン威嚇をする。これで75%軽減が解除されるので盤面と相談してシャンメイorパンドラとセポネを使って突破

 

2F ツバキ

A側でノクティスを使って突破

 

3F ウォレス

3回目の行動・・・一回目のバインド攻撃をしてくるのでB側でセルケトがバインドされたらすぐに回復1列を作ってバインド解除。それ以外のモンスターは余裕があればバインド解除する。

6回目の行動・・・盤面全ロックなのでさっさと鍵解除する、最低でも3ターンで全解除できるようにする。

7回目の行動・・・7ターン毒目覚めと2ターン毒ドロップが消せないギミックを仕掛けてくるがこの時点ではまだ耐久するだけで問題ない。

8回目の行動・・・2回目のバインド攻撃。3回目の行動同様だが今度はA側で受けることになるのでリヴァイがバインドされたらすぐにバインド解除する。

9回目の行動・・・鍵付きの毒ドロップが降ってくるギミックを仕掛けてくる。この時点でB側でフェンリルを使って目覚めを上書きすることにより毒ドロップが振ってくることはなくなるし毒目覚めが消えたことにより鍵付きの毒ドロップも振ってこなくなるので耐久に支障がでなくなる。

これ以降ウォレスの行動は3パターンになり気をつけるのが52381ダメージのサイクロンレイヴくらいか。セブンガーデンとデットパイズンレイヴは毒耐性のおかげで気にすることはないし同時にしてくる属性変化はむしろ光属性になればダメージが通りやすくなるのでむしろありがたい。後は回復枯渇に気をつけながらダメージを与えていく。潜在キラーのおかげでゴリゴリ削れるので耐久と同時に攻めも両立できる。後は属性変化で光属性になるのを待ちA側で一護とお市冥鉄を使って終了

f:id:nuru8_pad:20171105171457j:plain ノーコン完了です。ウォレスは盤面の毒を対策できても毒目覚めで上から降らしてくる毒で是が非でも盤面に毒を置かせようとするのでこれをフェンリルで対策することにより完全に攻め手を封じることができます。ていうか毒耐性100%なのに上から降ってくる毒ドロップを防げないのがおかしい話なのですがそれができたらフェンリルが不要になってしまうのがなんとも。ツバキに関しては余裕で耐久できる相手だったのですがウォレスに集中したかったので他の龍喚士同様やられ役になってもらいました。ウォレスがまだ楽に対処できるなら相手をしてやりたかったのですが。

伝説の空域(ロキロード)

 レーダー龍喚士4回戦・・・じゃなくてナンバードラゴンシリーズです。ガンフェスで実装されたダンジョンで当時はドットシリーズがまだ実装されていなくてダンジョンデータを見た日には吐き気がしました。HP3億に以上無効ってこれあきらかに無理じゃね?というのが実情でした。そしてドットシリーズ、所謂以上無効貫通が実装されてようやく攻略に挑むことができました。

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潜在覚醒

ハロード、ドットリリス、超究極パンドラにドラゴンキラー3つ

ドットノクティスにマシンキラー3つ

ペルセポネに体力キラー3つ

ドットセフィロス1、水着パンドラに神キラー3つ

ドットセフィロス2、ドットシャントットに神キラー2つと遅延耐性1つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

ドットセフィロスのセシルはアシストボーナス

 

立ち回り

1F 裏古代の碧神面/裏古代の蒼神面

初手の99%が鬼門。毎ターン29000のダメージはそこまで痛くないがA側の回復力はコンボにもよるが4個消しでも3万台なのでB側のターンの時に回復泥が枯渇してる場合がある。但しここでのスキル貯めは必須なのでもったいぶらずにシャンメイやパンドラで回復泥を生成するのも手。アシストスキル込みでスキルが使えるようになったらB側でカメオとお市冥鉄を使い7コンボ以上決め突破

 

2F 裏神秘の仮面×2/赤オーディンたまどら

先制で最大6ターンの遅延攻撃を食らうので再びスキル貯め毎ターン43999と痛いので4個消しと盤面に常に回復ドロップがあるようにする。たまどらを倒すことにより神秘が攻撃せずに必ず蘇生の儀式を使うのでターゲットは毎回たまどらを狙うようにする。スキルが貯まったらシャンメイにアシストしているラーで突破。別の突破方法としてはB側で4個消し×2と7コンボ以上決めればロキが神秘2体を貫通してくれるのでこちらも十分ありっちゃあり

 

3F ワングレン

B側でカメオと冥鉄エスカマリを使って突破。次の階に備えHP28965以上確保

 

4F リファイブ

A側でノクティスを使って突破

 

5F ヴァルテン

A側で一護とお市冥鉄を使って正方形と列を作って終了。盤面によっては詰むのはご愛嬌。パスが残っていればB側でお市を使い回復泥が多めにあるならセポネを使ってパスすことができるし木泥が多めにあるならB側でお市だけを使ってパスしてA側の冥鉄を使って2色陣を完成させるといった二択を迫ることができる。ただしセポネを使うと闇泥強化が使えなくて闇目覚めで落ちコンを狙わないと倒しきれないといった欠点もある

f:id:nuru8_pad:20171105063216j:plain ノーコン完了です。道中はそこまで苦労しません、がヴァルテンについては陣の機嫌によるのでこればっかりは運に頼るしかありません。加えてこのダンジョンから登場したルーレットギミックが非常に面倒で仕方がありませんでした。操作位置固定は良かったんですがこのギミックは個人的には好きにはなれません。

ディアラ降臨(ロキロード)

 レーダー龍喚士3回戦です。ボスのディアラは他の龍喚士と比べるとHPが2億と高いものの妨害ギミックが開始位置固定のみと非常に耐久しやすいボスキャラとなっています。おそらくレーダー龍喚士の中では最弱かと。ディアラよりも気をつけるべき敵は1Fのメルクリアかと思われます。

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潜在覚醒

ハロード、木セポネ、ドットリリス、AB両方のパンドラにドラゴンキラー3つ

ペルセポネに体力キラー3つ

ハロウィンシャンメイに神キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

木セポネのゴエディアはお市の陣で偏りすぎた時の調整用

ドットリリスタナトスは3F用

シャンメイと闇メタの威嚇シリーズは3F用

 

立ち回り

・B側で部屋を作っているのでB側からスタート

1F メルクリア

先制で10ターンロックドロップが落ちてくるのでロックドロップと赤青回復ドロップを消しながら3ターンまで耐久。B側でロキエンハと冥鉄セポネで突破

 

2F スミレ

1Fでグレモリーにバインド攻撃を仕掛けてきてサブのモンスターがバインドされていない場合はお市冥鉄でワンパン可能。但し盤面にあるロックドロップと要相談。それ以外は耐久して突破するがこの場合5ターン目までに必ずHPを90%以下にすること。次の階に備えHPを77262以上確保する

 

3F ディアラ

まずはHPを半分以下までにする、威嚇などを駆使してひたすら耐久する。HPが半分切るまでは開始位置固定だけだし9ターンは回復力が2倍あがるので耐久はかなりやりやすい。HPが半分以下になると属性が光にチェンジして3ターン闇ドロップを消せなくなるのでA側でタナトスを貼って3ターン凌ぐ。最後はA側で一護とお市冥鉄を使って終了。陣の中身が偏っていたらゴエディアで調整をする

f:id:nuru8_pad:20171105032646j:plain ノーコン完了です。ディアラはHPが減ってくると属性が光属性にチェンジして突破しやすくなるので雑魚そのものです。文の初頭でもありましたようにロックドロップ落下+耐久させてくれないメルクリアが一番面倒です。

エナ降臨(ロキロード)

 レーダー龍喚士2回戦はエナ降臨です。ボスのエナはHP1億5千万の上に闇半減や以上無効を貼ってくるので闇パにとっては非常に厳しい敵となっています。その上爆弾の対策をしてないと耐久も困難というとんでもない曲者です。

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潜在覚醒

ハロード、B側のパンドラにドラゴンキラー3つ

ドットノクティスにマシンキラー3つ

ペルセポネに体力キラー3つ

ハロウィンシャンメイに神キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

ドットノクティスの学園オロチはアシストボーナス

水リヴァイの武田は2F用

ハロウィンシャンメイのサンタフェンサーは3F用

セポネのズオー装備はB側カメオ発動時の倍率底上げや二色陣での攻撃

セルケトの半蔵装備は超暗闇対策やズオー使用時の盤面を見てからのパンドラor半蔵の二択

 

立ち回り

1F アポルォ

オロチ以外のアシストスキルが使えるまでひたすら耐久。この降臨では1Fを突破したらオロチは使えないのでノクティスが使えるようになったら発動してノクティスのアシストスキルを使えない状態にする。オロチ以外のアシストスキルとノクティスのスキルが貯まったらB側カメオお市冥鉄を使って突破

 

2F カンナ

武田を使い吸収無効を無効化。ノクティスを使って突破

 

3F エナ

初回行動時に8コンボ以上吸収をしてくるので2回目行動時に吸収されると即アウトなのでお市と一護を使い9コンボ以上とHP99%以下を狙う。後はアムネル同様耐久しながらダメージを与える。気をつけるのは3ターン毎に仕掛けてくる超暗闇攻撃とHPが50%を切ると割合115%ダメージなど。超暗闇攻撃は80%で無効化できるものの完全ではないので暗闇にされたパズルを回す時は必ず確認をする。大体30%を目標に削り最後は一護とお市冥鉄を使って終了

f:id:nuru8_pad:20171101032600j:plain ノーコン完了です。攻略としてはアムネル同様1Fのスキル貯めと3Fの初回のコンボ吸収を切り抜けられるかが重要になってきます。ただアムネルと違いエナは闇半減のおかげで実質HPが3億となっているので耐久するのがだるいです。これで爆弾は完封できる構築じゃなかったら耐久もほぼ困難に近かったと思います、ていうか無理です。です2Fのカンナは1F突破ついでに突破されるというアムネル降臨に出てくるサツキ同様のやられ役でした、もっとも吸収無効がないと地獄を見ますが。

アムネル降臨(ロキロード)

 5月末に開催されたガンフェスで取ってきたアムネルとエナをダンジョンデータを見て以来、見向きもしなかったのですが貫通無効や限界突破などの調整を受けこれいけるんじゃね?と思いやって見ました。

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潜在覚醒

ハロード、AB両方のパンドラにドラゴンキラー3つ

ドットノクティスに回復キラー3つ

水リヴァイにドラゴンキラー2つと遅延耐性1つ

ペルセポネに体力キラー3つ

ハロウィンシャンメイに神キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

ハロウィンシャンメイのエキドナロココは1F用

ドットノクティスのウズメは2F用

水リヴァイのアマテラスは3F用

セルケトのズオー装備はB側カメオ発動時の倍率底上げや二色陣での攻撃

 

立ち回り

・A側は特定階以外でのパス禁止

1F ディエナ

ひたすら耐久。先制で爆弾、毒生成を無効化できるので気兼ねなく耐久できる。気を付けたいのはガムテープからのコンボ吸収でHPを満タンにしてしまうと発狂がくるのと操作時間減少攻撃や6ターン毎に繰り出す攻撃力UPや75%軽減。全アシストスキルが使えるようになったらB側カメオとお市冥鉄を使って突破

 

2F サツキ

先制で回復半減をしてくるのでウズメを使い上書きする。冥鉄を使いパスしてB側にチェンジ。B側でセポネを使って突破

 

3F アムネル

先制でサブ15ターンバインドされるのでアマテラスを使って解除。覚醒無効やコンボ吸収に気をつけながら耐久しつつエンハンスや2色陣を使ってダメージを与える。突破できるくらいに体力を減らしたらA側で一護とお市冥鉄を使って終了。最低でも減らす体力は80%以下にしておくと良い

f:id:nuru8_pad:20171031044418j:plain ノーコン完了です。序盤のディエナでいかに耐久できるかが勝負でそれ以外は大して難しくないと思います。アムネルはちょっとダルイくらいで耐久させてくれるしサツキにいたってはディエナを倒すついでにワンパンができてしまうので。後何回も言ってますがマルチだとHPも10万近くあるし毒や爆弾も専用パーティを組めば一気にヌルゲー化するのでソロでは行けなかった降臨もマルチだと余裕に行けたりするのです。だからといってマルチ前提のダンジョンは好感がもてませんが。

 

チャレンジダンジョンLv10・10月クエスト(ロキロード)

 10月のチャレダンはドラゴンタイプ強化ということで前回の木族性よりかは大分パーティが組みやすいです。そして今回は久しぶりにあのキャラが活躍できそうです。

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潜在覚醒

ハロード、アナティフォンにドラゴンキラー3つ

水リヴァイにドラゴンキラー2つと遅延耐性1つ

ロマノフ、B側ヴリトラに神キラー2つと潜在拡張1つ

セルケトに悪魔キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

A側ヴリトラのハーデスは5F用

セルケトのヒドラはボス用

 

立ち回り

・特定階以外でのパス禁止

・B側で部屋を作っているのでB側からスタート

1F ベイツール

4ターン耐久してB側カメオお市冥鉄を使いパス。A側に攻撃を回して突破

 

2F コトダマ

エンハの効果が持続しているので1列3コンボで突破可能

 

3F カノープス

キラーのおかげでスキルなしでもゴリゴリ削れるのでできるだけスキルはハロードのみを使って突破。後の階でパンドラを使いたいので余裕があれば貯めておく。次の階はA側で突破したいのでB側で突破する

 

4F ペルセポネ

ロキエンハ+ティフォンアナ明智で突破

 

5F キングホノタン

ジゼを使って攻撃→ギガグラを使い攻撃しつつ回復(回復ドロップが無かったらロマノフにアシストしている冥鉄を使う)→攻撃(ジゼ使用可能。回復ドロップが無かったらパンドラを使う。この時点でHP35036以上確保する)→A側はターンパスしてB側に。ジゼを使って突破

 

6F セブンザード

威圧や変換スキルが使えるまでスキル貯め。A側ロキエンハ+お市で突破。強化泥なし闇12個以上6コンボ以上で確殺。陣で闇ドロップが少なかったらロマノフかアシストの冥鉄で確保

 

7F ディオス

初手威圧を使いこの間にHP全回復と回復ドロップ3個以上確保。威圧解除後5ターン耐久。鍵ドロップ以外は盤面全て木に変換されるので威圧中に貯めた回復ドロップなどで回復をする。回復ドロップが無くなったらリヴァイやティフォンアナの陣などで回復ドロップを確保。5ターン耐久できたら再び盤面ロックされるので鍵ドロップを解除する。鍵ドロップを消したら残ってる変換やエンハンスを使って終了

f:id:nuru8_pad:20171022163331j:plain ノーコン完了です。今回も水リヴァイとセルケトが活躍してくれましたね。バインドや覚醒無効されない限りはお邪魔や毒を気にせず耐久できるので特にセブンザードはカモにできますね。余談ですがキングホノタンの突破方法がなんでこんな複雑な突破の仕方になってしまったかというとパズガイドでステータスを見てしまいHPが99と表記されていたのでジゼでワンパンできるやん!と、ドヤ顔でジゼを使ったらHPが半分も減らなかったので他の攻略サイトを見てみたら220と大幅に違ったので急遽突破方法を変更せざるを得なかったのです。幸い?にもキングスフレイムの数値も間違っていて123731が実際は72000とギリギリ耐久できるラインだったのでジゼ×2回とグラビティワールドで突破する方法に変えたというわけです。