闇パで降臨

パズドラ用。主に闇パでの降臨でどんな風に立ち回ったかを残しておくための記録用のブログ。ほぼマルチ専用

チャレンジダンジョンLv10・12月クエスト(ロキロード)

 11月クエストの仕様変更により11月はチャレンジダンジョンがありませんでしたが12月クエストが元の仕様に戻ったことにより一ヶ月ぶりに復活しました。今回は76盤面とのことで心許ない火力は底上げされるし回復枯渇がしにくいので問題ないかと。面子も○属性強化よりかは無理なく組めるのはいいですね。

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潜在覚醒

ハロード、木セポネ、両パンドラ、シンファにドラゴンキラー3つ

グレモリー、水着クレール、ロキに神キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

グレモリーフェンリルは5F用

鍵解除は道中やボス用

 

立ち回り

1F ヴォルスーン

半分まで削りB側でロキエンハとペルセポネを使って突破

 

2F デブメタ

A側でお市冥鉄

 

3F 光アレス

B側でルーシィを使って鍵解除してからお市冥鉄を使って突破。闇ドロップを正方形にして貫通無効を発動させる

 

4F ウェルドール

スキル貯め。HPを半分まで削りB側でセポネを使って突破

 

5F リンシア

A側でフェンリルを使って毒目覚めを上書き。問題は最初の覚醒無効と90%以下で出してくるバインド。それを乗り切ったらスキル貯め。発狂されるまでギリギリ削りA側でセポネorノクティスを使って突破

 

6F 覚醒オロチ

B側でハーデスを使って操作延長を上書き。A側で貂蝉を使い鍵解除。カメオとパンドラを使って突破。泥強なし闇ドロップ11個以上3コンボ以上で突破可能

 

7F からくり五右衛門

3F同様

f:id:nuru8_pad:20171208233540j:plain とまあノーコンできましたと。敵の火力が激しいのは確かだけど回復4way消しのおかげでインフレにも着いていけてるようなきがします。鬼門はリンシアとオロチですかねー。リンシアは覚醒無効中にLFがバインドされたらほぼ詰み。オロチは盤面に木がないとパンドラで闇に変換した際に足りなくて倒しきれないくらいですかね。

 

超極限中華ラッシュ(ロキロード)

 ラッシュシリーズ何段目か忘れてしまいました、超極限中華ラッシュ。裏闘技場をようやくクリアして少し休もうとした矢先に出てきましたが裏闘技場をクリアできたならちょちょいとクリアできる自信がありました、裏闘技場様様です。

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潜在覚醒

ハロード、木セポネ、超究極パンドラ、シンファにドラゴンキラー3つ

転生パンドラ、グレモリー、シャンメイ、ロキに神キラー3つ

ミニくれーるにドラゴンキラー2つ、遅延耐性1つ

転生ペルセポネに体力キラー3つ

 

アシストについて

 

アシストしている暴圧は裏ムーランやその他

 

立ち回り

1F 張飛or関銀屏

B側でカメオとエスカマリで突破。2ターン攻撃の張飛が出てくれると嬉しい

 

2F 覚醒四神

いずれもA側でお市冥鉄で突破。レイラン、カリン、メイメイだった場合エンハンスが効いてる内に突破。サクヤはHPを半分削ってから、ハクは吸収が切れてから突破

 

3F 光/闇ファガンorデブメタ

ファガンならスキル貯めてB側でエスカマリで突破。デブメタならお市冥鉄で突破

 

4F 周瑜or趙雲

A側でカメオとお市冥鉄で突破。前の階がデブメタならスキル貯めする必要があるが、ファガンなら不要

 

5F 猪八戒or沙悟浄

両方でてきてもスキル貯め。猪八戒は盤面荒らされるので暴圧や回復生成ドロップで粘り、B側でカメオとお市冥鉄で突破。沙悟浄は変換スキル使わないでギリギリまで削る。突破する際は暴圧を使っても良い

 

6F 宝珠龍

いずれもA側でお市冥鉄で突破。センジャは半減を張っており盤面によっては倒せない場合あり。エイロウは初手で使ってくる鍵付き爆弾ドロップランダム生成に注意

 

7F 裏ムーラン

コンボ吸収してきたタイミングで暴圧。盤面整えてB側でカメオとエスカマリを使って突破

 

8F 究極三蔵法師

A側で嫁セポネを使って終了。泥強なし闇二列2コンボ以上で突破可能

f:id:nuru8_pad:20171208224158j:plain ノーコン完了です。ラッシュシリーズの中では楽にスキル貯めさせてくれる箇所がいくつか存在したので簡単な部類でした。ボスの三蔵法師も初手闇吸収こそしてきますが進化前にあった闇半減がなくなっているので吸収無効を連れて行けばワンパンできるのでむしろ弱くなっているような気がします。

裏・極限の闘技場(ロキロード)

 闘技場3が実装されてから一年半弱振り、今年の9月下旬に裏闘技場が実装されました。近年のダンジョンのインフレ具合を見る限り難しくなることは予想していたんですけど想像以上でした。億越えの敵が当たり前のようにでてきてさらにはスキルを使わないと耐えられない先制ダメージ、最近出てきた新しいギミックてんこ盛りなど闘技場3とは比較にならないほど難しくなりました。f:id:nuru8_pad:20171128035541j:plain

潜在覚醒

ハロード、木セポネ、パンドラ、シンファにドラゴンキラー3つ

グレモリー、シャンメイ、ロキに神キラー3つ

転生ペルセポネに体力キラー3つ

両セルケトに悪魔キラー3つ

 

アシストについて

A側セルケトの武田は吸収してくる敵用

B側セルケトのヴァンクロウはメタトロンやカーリー、その他の敵用

シンファのフェンサーはガイア撃破や緊急回避用

 

・立ち回り

耐久できる相手には耐久してスキルを使って突破が基本的な立ち回りです。これは闘技場3と変わりません。カメオとお市冥鉄の2色盤面で大体の敵は沈みます、場合によってはA側のセポネにアシストしているドットノクティスも有効です。尚、敵によっては別のスキルも追加で使うことになりますのでアシストスキルまで使える状態が理想です。ちなみに毒とお邪魔は完全耐性なので一部の敵がかなり楽に耐久できるようになりました。但しセルケトがバインドされると当然防げなくなるので速攻でバインド回復してあげましょう。

・回復力について

9月下旬のアップデートで上方修正された回復ドロップ強化で元々耐久が得意だったロキロードが更に強化されました。例えばA側で1コンボしたとして回復泥強化なしの3個消しと4個消しの違いを比べてみると

 

1コンボ3個消し・・・12868

1コンボ4個消し・・・21031

 

回復1個の違いで8000も差が出ました。当然実践ではこれ以上にコンボはするし泥強も降ってくるわけなので4個消し5コンボ以上すれば4~5万は回復出来るわけです。加えて泥強が一つでもあれば8000の回復力が上乗せされるので回復が余裕で間に合います。ですから常に盤面に回復が4個の意識があると耐久に余裕が出来るわけなのです。あ、ちなみに覚醒無効されると4個消ししても当然効果は適用されないのでその場合は出来る限りコンボするようにしましょう。

 

 1F 上忍シリーズ

ここはあまり耐久させてくれないがHPが低めなのでペルセポネを使えば突破できます。気を付ける敵は覚醒無効を打ってくる闇や闇吸収をしてくる水。以下この組み合わせがでてきたら諦めましょう。まあ1Fなんで諦めが早くていいですけどね。

水2体・・・5ターン待たないといけないし毎ターン5万8千近くのダメージが痛い。

闇木・・・覚醒無効の上に3ターン以内に倒さないとアウト。しかも指4秒の上に5コンボ以上決める必要がある。

次の階に備えHP41334以上確保

 

2F 宝珠龍シリーズ

5ターン耐久して突破。気をつける敵は常時闇半減のエイロウで実質HPが8千万近くになるので盤面によっては倒しきれない場合がある。

次の階に備えHP49164以上確保

 

3F 転生魔剣士シリーズ

楽な順番で書くと木>光>火>水>>>>>>>>>闇。闇はどうしようもありません

・ホムラ・・・スキルを使ってHPを半分以下にしてチマチマ耐久

・カムイ・・・盤面整えてペルセポネを使って突破。B側の方が突破しやすい

・エンドラ・・・チマチマ削る

ヴァーチェ・・・同上

・ヴォイス・・・無理

 

4F フレンジュ+神秘の仮面+龍契士ランダム

フレンジュだけ残してスキルため。貯め終わったらペルセポネを使って突破。闇が出てくると倒しきれない場合がある。

 

5F 潜在キラーたまドラ

チマチマ削る。次の階に備えHP22740以上確保

 

6F 究極スペダン龍

スターリング>ノブナガ>フォークロア。基本はA側で突破する

・ノブナガ・・・ロックドロップが降りやすくなっているので耐久してるとお市冥鉄が使えなくなるのでさっさと突破

フォークロア・・・6ターン覚醒無効と99%割合が厄介。6ターン耐えられれば普通に耐久可能

スターリング・・・吸収無効必須だがこの中では一番耐久し易い

次の階に備えHP50269以上確保

 

7F 転界龍

ヤマツミ>ワダツミ>ヤマタケ。特にノブナガからのヤマタケのパターンは最悪

・ヤマタケ・・・8ターン後に9万近くのダメージが飛んで来るのでスキル貯め不可能

・ワダツミ・・・スキル貯め可能。体力を半分減らしてからスキルを使って突破

・ヤマツミ・・・同上

 

8F キョンシーシリーズ

キョンシーが出てこなかった場合はスキルを使って突破。闇キョンシーが出てきた場合は耐久しないといけないのでめんどい

 

9F 究極機械龍

カノープス>ハダル。両方バインド攻撃してくるので注意

カノープス・・・当たり。できればこっちがいい

・ハダル・・・回復力半減4ターン、闇半減が鬱陶しい

次の階に備えHP67200以上確保

 

10F 裏オーガ

出てきた2体がターン被りじゃなければ若干のスキル貯めができる。基本はB側で突破する

 

11F 古代の碧神面/古代の蒼神面

スキル貯め。毎ターン40112のダメージが飛んでくるので常に回復4個消しを意識する。A側で2色盤面生成時に18個以上で突破

 

12F エジプトシリーズ

トト=スフィンクス>メジェドラ=ソティス。ソティス以外はA側でカメオ(グレモリー)とセポネにアシストしているドットノクティスで突破

スフィンクス・・・スキル貯め。お邪魔攻撃は効きません

・メジェドラ・・・スキル貯め可能だがリーダー交代が最悪。LFされたら絶望的。99%割合ダメと回復を闇に変換されるのも×

・トト・・・スキル貯め。強いて言うならバインド攻撃に気をつけるくらい

・ソティス・・・吸収無効。倒すだけなら一番楽だが次の階で出てくる敵によってはアウト

 

次の階に備えA側でセルケト発動込みでHP101630以上確保。ソティスが出てきた場合は必要なし

 

13F 究極降臨シリーズ

ガイア>闇イザナミ>ノア>光イザナミ>五右衛門。前の階がソティスだった場合五右衛門出た時点で終わり。

・五右衛門・・・2色盤面生成時に回復泥が9個以上あれば突破

・ノア・・・B側セルケトにアシストしているヴァンを使う。先制に使ってくる回復半減6ターンが嫌らしい

・ガイア・・・見切りを使って闇一列を作って突破

・光イザナミ・・・先制全体バインドが厄介。場合によってはパスをせざるを得ない

・闇イザナミ・・・B側セルケトにアシストしているヴァンを使う。先制に使ってくる操作延長半減が嫌らしい

 

14F クロスレーダー龍

ドラクリスト>ウェルドール>ラグウェル。前の階で置き土産として残された操作延長半減と回復半減に注意。全員スキル貯め可能

・ドラクリスト・・・一回目の行動でしてくる99%割合ダメージに気をつける

・ウェルドール・・・回復を水ドロップに変換と操作延長半減が面倒

・ラグウェル・・・先制覚醒無効6ターンが面倒。最悪わざとパズルを消さないで遅延攻撃誘発もありっちゃあり。前の階でデバフをかけられてるなら尚更

 

15F ガチャ限覚醒シリーズ

パール>シヴァ>カグヅチ>ラクシュミー。パールとシヴァはスキル貯め可能

・カグヅチ・・・半分切った時点で使ってくる全体バインドに注意

・シヴァ・・・暗闇攻撃と縦火列変換に注意。特に縦火列変換は連続でされるとあっという間に回復枯渇に陥る

ラクシュミー・・・スキル貯め不可能

・パール・・・吸収無効

 

16F 乱入降臨シリーズ

童子<カマエル<橋姫。どれもヴァンが必須。突破時は必ず見切りを発動

カマエル・・・覚醒無効4ターン。爆弾とマス変化が面倒。A側で根性剥がしてB側で突破が理想

・童子・・・ダメージ無効99ターン耐える必要があるがスキル貯め可能

・橋姫・・・HP2億の上にキラーが刺さらないので相当のオチコンが来ないと倒せない。ほぼ無理に近いと言ってもいい

 

17F ナンバードラゴン

セブンザード>ナインガルダ>リファイブ>デュエイトロス>イルシックス。前の階が童子なら全員安定して倒せる。それ以外だとリファイブから下が辛い。突破時は必ず見切りを発動。基本はB側で突破

・リファイブ・・・ワンパン

・イルシックス・・・二色盤面生成時次第

・セブンザード・・・スキル貯め可能。ただしストームレイヴ(51695)に注意

・デュエイトロス・・・イルと同じ

・ナインガルダ・・・スキル貯め可能。闇半減と高防御で攻撃が通りにくいが問題なし

 

18F 究極ヘラシリーズ

ヘラ>ソエル>ベオーク>イース>ウルズ 。イースとウルズはエンハンスの効果が続いてる初手のターンでA側冥鉄で根性剥がしてから突破。ソエルとヘラはA側カメオドットノクティスで突破。17階が火、水、光だった場合ウルズ、イースが絶望的

・ウルズ・・・お邪魔と火泥が振りやすくなるおかげで耐久がし辛い。回復が潰されるのもあって一番出てきて欲しくない敵

イース・・・ウルズよりましだがこれも出てきて欲しくない敵

・ベオーク・・・ダメージ無効とランダムバインドがきつい。特にセルケトに掛かると危ない

・ソエル・・・覚醒無効6ターン。初手のバインドがサブに掛かってくれればスキル貯めできる。LFに掛かったらお疲れ様でした

・ヘラ・・・一番の当たり。見切りのおかげで先制ダメージは気にしなくていい

 

19F メタトロン

闇>光。突破する際は見切り発動。基本はB側で突破。

・光・・・ワンパン推奨。10ターン回復半減を凌ぎきればワンチャン。ただし回復枯渇が起こりやすい

・闇・・・全ドロップロックされるので必然的に耐久させられる。ただ回復意半減がないため耐久ならこっちの方がやりやすい

 

20F カーリー

前の階をB側で突破した場合、光の場合はパスしてB側でヴァンを使う。闇なら2ターン待ってから突破。光の場合はA側のパスが残ってなかったら75%激減の上から安全圏内に持っていく必要があるし耐久しなくてはいけない。18Fが光だった場合耐久がほぼ困難なのでギガグラ→カメオお市冥鉄は使えるようにしておく

 

21F ピィ

19Fが光の場合は回復力半減に注意

f:id:nuru8_pad:20171201064045j:plain 実に2日掛かりましたが無事にノーコン出来ました。実装当時はあまりの無理ゲーっぷりに匙を投げ掛けましたが回復力ドロップ強化のおかげで耐久できる箇所が増えたのが大きいですね。LFの半減能力や威嚇スキルなし、自動回復やギガグラ系連発戦法、常時超火力が出せないなどロキロードには不安要素があるんですがマルチでの耐久底上げと原点に戻って耐久できる相手にはスキル貯めに徹することにより勝てたんだと思います。後ここからは愚痴になってしまうのですがハロウィンガチャ復刻時にハロードの強化を望んでいましたが結局修正されませんでした。まあ今回は勝てたから良かったもののインフレが進んでるせいで厳しくなってきたのでそろそろ上方修正を運営さんお願いします。なんせLSが2年前の時と全く変わってないものですからLSが同じ系統のシルヴィ、リューネ、サリアに劣っていてスキルも三色陣でこちらは攻撃体制なので。ただあちらはフェス限だしそもそも属性が違うので比較するのが間違っているんでしょうけど。

グラト降臨(ロキロード)

 レーダー龍喚士降臨、最後の相手はグラトです。グラトはダメージ無効とコンボ吸収の組み合わせが特徴的なボスキャラです。ダメージ無効だけでも辛いのにそれに組み合わせてコンボ以下吸収も対策しないといけない列パにとって相性最悪としか言えません。

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潜在覚醒

ハロード、木セポネ、AB両方のパンドラ、ドットリリスにドラゴンキラー3つ

ドットシャントットに神キラー2つ、遅延耐性1つ

転生ペルセポネに体力キラー3つ

水着パンドラに神キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

ハロードのシャイターンは1F用

シャンメイの濃姫は1F用

木セポネの貂蝶は3F用

 

立ち回り

・A側は特定階以外でのパス禁止

1F バッケス

体力が1億2千万の上に防御が25万と宝石エンハンスがないと倒しきれないのでカメオを使える状態までスキル貯めをする。まずシャイターンが使って一回目の攻撃を防ぐ。9ターン後にシャンメイにアシストした濃姫が使えるのでこれで二回目の攻撃も防ぐ。14ターン後にカメオが使えるのでB側でカメオとズオー冥鉄で突破。

 

2F カエデ

A側で冥鉄を使ってパスしてB側でエスカマリを使って突破。冥鉄の部分は盤面によっては使わなくても良い。

 

3F グラト

鬼門。まず気をつける攻撃はランダムでロックドロップ8個生成とランダムで5個のドロップを超暗闇。それ以外の攻撃は体力を減らさない限り使わないので耐久はできる。アシストスキルまで使える状態になったらB側でエスカマリを使う。これは闇目覚めで落ちコンを狙いやすくするため。A側でロックドロップがあったら先に貂蝶を使ってから一護とお市冥鉄で終了。お市と冥鉄の2色盤面で19-11、20-10の2パターンで6コンボ+2コンボ(お市の効果)で8コンボを出せワンパンもできます。コンボ吸収されたらスキル貯め直し

f:id:nuru8_pad:20171112163457j:plain この攻略は前文にもあったダメージ無効と7コンボ以下吸収の組み合わせなのでダメージ無効用の盤面を作らなくちゃいけない上に最低でも8コンボは決めないとダメージすら与えられない鬼畜仕様。お市と冥鉄の2色盤面で19-11、20-10の2パターンで6コンボ+2コンボ(お市の効果)で最低でも8コンボは出せワンパンもできます。それ以外の盤面だと落ちコン頼みやワンパンし損なって返り討ちに逢います。つまり必要以上に陣の機嫌に依存しやすい降臨となっています。

ウォレス降臨(ロキロード)

 レーダー龍喚士4回戦です。ウォレス降臨も他の龍喚士降臨同様の戦法が通じますがボスのウォレスは後半の行動でしてくるバインドや毒目覚めが厄介です。バインドは合計2回繰り出してきて7ターンバインドと比較的長めでパンドラなどがバインドされると回復2列を作らない限りはすぐには復帰できません。毒目覚めに関しては毒耐性100%を以ってしても降ってくる毒ドロップまで防ぐことができないなど非常に面倒です。この降臨ではこれらの対策が必須となってきます。

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潜在覚醒

ハロード、木セポネ、AB両方のパンドラにドラゴンキラー3つ

ドットノクティスに回復キラー3つ

ペルセポネに体力キラー3つ

グレモリーに神キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

グレモリーバットマンは1F用

セルケトのフェンリルは3F用

 

 

立ち回り

1F ネルヴァ

3ターン目の行動が重要。グレモリーにアシストしているバットマンが使えないのでロキエンハンスを使ってバットマンを使える状態にして1ターン威嚇をする。これで75%軽減が解除されるので盤面と相談してシャンメイorパンドラとセポネを使って突破

 

2F ツバキ

A側でノクティスを使って突破

 

3F ウォレス

3回目の行動・・・一回目のバインド攻撃をしてくるのでB側でセルケトがバインドされたらすぐに回復1列を作ってバインド解除。それ以外のモンスターは余裕があればバインド解除する。

6回目の行動・・・盤面全ロックなのでさっさと鍵解除する、最低でも3ターンで全解除できるようにする。

7回目の行動・・・7ターン毒目覚めと2ターン毒ドロップが消せないギミックを仕掛けてくるがこの時点ではまだ耐久するだけで問題ない。

8回目の行動・・・2回目のバインド攻撃。3回目の行動同様だが今度はA側で受けることになるのでリヴァイがバインドされたらすぐにバインド解除する。

9回目の行動・・・鍵付きの毒ドロップが降ってくるギミックを仕掛けてくる。この時点でB側でフェンリルを使って目覚めを上書きすることにより毒ドロップが振ってくることはなくなるし毒目覚めが消えたことにより鍵付きの毒ドロップも振ってこなくなるので耐久に支障がでなくなる。

これ以降ウォレスの行動は3パターンになり気をつけるのが52381ダメージのサイクロンレイヴくらいか。セブンガーデンとデットパイズンレイヴは毒耐性のおかげで気にすることはないし同時にしてくる属性変化はむしろ光属性になればダメージが通りやすくなるのでむしろありがたい。後は回復枯渇に気をつけながらダメージを与えていく。潜在キラーのおかげでゴリゴリ削れるので耐久と同時に攻めも両立できる。後は属性変化で光属性になるのを待ちA側で一護とお市冥鉄を使って終了

f:id:nuru8_pad:20171105171457j:plain ノーコン完了です。ウォレスは盤面の毒を対策できても毒目覚めで上から降らしてくる毒で是が非でも盤面に毒を置かせようとするのでこれをフェンリルで対策することにより完全に攻め手を封じることができます。ていうか毒耐性100%なのに上から降ってくる毒ドロップを防げないのがおかしい話なのですがそれができたらフェンリルが不要になってしまうのがなんとも。ツバキに関しては余裕で耐久できる相手だったのですがウォレスに集中したかったので他の龍喚士同様やられ役になってもらいました。ウォレスがまだ楽に対処できるなら相手をしてやりたかったのですが。

伝説の空域(ロキロード)

 レーダー龍喚士4回戦・・・じゃなくてナンバードラゴンシリーズです。ガンフェスで実装されたダンジョンで当時はドットシリーズがまだ実装されていなくてダンジョンデータを見た日には吐き気がしました。HP3億に以上無効ってこれあきらかに無理じゃね?というのが実情でした。そしてドットシリーズ、所謂以上無効貫通が実装されてようやく攻略に挑むことができました。

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潜在覚醒

ハロード、ドットリリス、超究極パンドラにドラゴンキラー3つ

ドットノクティスにマシンキラー3つ

ペルセポネに体力キラー3つ

ドットセフィロス1、水着パンドラに神キラー3つ

ドットセフィロス2、ドットシャントットに神キラー2つと遅延耐性1つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

ドットセフィロスのセシルはアシストボーナス

 

立ち回り

1F 裏古代の碧神面/裏古代の蒼神面

初手の99%が鬼門。毎ターン29000のダメージはそこまで痛くないがA側の回復力はコンボにもよるが4個消しでも3万台なのでB側のターンの時に回復泥が枯渇してる場合がある。但しここでのスキル貯めは必須なのでもったいぶらずにシャンメイやパンドラで回復泥を生成するのも手。アシストスキル込みでスキルが使えるようになったらB側でカメオとお市冥鉄を使い7コンボ以上決め突破

 

2F 裏神秘の仮面×2/赤オーディンたまどら

先制で最大6ターンの遅延攻撃を食らうので再びスキル貯め毎ターン43999と痛いので4個消しと盤面に常に回復ドロップがあるようにする。たまどらを倒すことにより神秘が攻撃せずに必ず蘇生の儀式を使うのでターゲットは毎回たまどらを狙うようにする。スキルが貯まったらシャンメイにアシストしているラーで突破。別の突破方法としてはB側で4個消し×2と7コンボ以上決めればロキが神秘2体を貫通してくれるのでこちらも十分ありっちゃあり

 

3F ワングレン

B側でカメオと冥鉄エスカマリを使って突破。次の階に備えHP28965以上確保

 

4F リファイブ

A側でノクティスを使って突破

 

5F ヴァルテン

A側で一護とお市冥鉄を使って正方形と列を作って終了。盤面によっては詰むのはご愛嬌。パスが残っていればB側でお市を使い回復泥が多めにあるならセポネを使ってパスすことができるし木泥が多めにあるならB側でお市だけを使ってパスしてA側の冥鉄を使って2色陣を完成させるといった二択を迫ることができる。ただしセポネを使うと闇泥強化が使えなくて闇目覚めで落ちコンを狙わないと倒しきれないといった欠点もある

f:id:nuru8_pad:20171105063216j:plain ノーコン完了です。道中はそこまで苦労しません、がヴァルテンについては陣の機嫌によるのでこればっかりは運に頼るしかありません。加えてこのダンジョンから登場したルーレットギミックが非常に面倒で仕方がありませんでした。操作位置固定は良かったんですがこのギミックは個人的には好きにはなれません。

ディアラ降臨(ロキロード)

 レーダー龍喚士3回戦です。ボスのディアラは他の龍喚士と比べるとHPが2億と高いものの妨害ギミックが開始位置固定のみと非常に耐久しやすいボスキャラとなっています。おそらくレーダー龍喚士の中では最弱かと。ディアラよりも気をつけるべき敵は1Fのメルクリアかと思われます。

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潜在覚醒

ハロード、木セポネ、ドットリリス、AB両方のパンドラにドラゴンキラー3つ

ペルセポネに体力キラー3つ

ハロウィンシャンメイに神キラー3つ

それ以外には遅延耐性ガン振り

 

アシストについて

木セポネのゴエディアはお市の陣で偏りすぎた時の調整用

ドットリリスタナトスは3F用

シャンメイと闇メタの威嚇シリーズは3F用

 

立ち回り

・B側で部屋を作っているのでB側からスタート

1F メルクリア

先制で10ターンロックドロップが落ちてくるのでロックドロップと赤青回復ドロップを消しながら3ターンまで耐久。B側でロキエンハと冥鉄セポネで突破

 

2F スミレ

1Fでグレモリーにバインド攻撃を仕掛けてきてサブのモンスターがバインドされていない場合はお市冥鉄でワンパン可能。但し盤面にあるロックドロップと要相談。それ以外は耐久して突破するがこの場合5ターン目までに必ずHPを90%以下にすること。次の階に備えHPを77262以上確保する

 

3F ディアラ

まずはHPを半分以下までにする、威嚇などを駆使してひたすら耐久する。HPが半分切るまでは開始位置固定だけだし9ターンは回復力が2倍あがるので耐久はかなりやりやすい。HPが半分以下になると属性が光にチェンジして3ターン闇ドロップを消せなくなるのでA側でタナトスを貼って3ターン凌ぐ。最後はA側で一護とお市冥鉄を使って終了。陣の中身が偏っていたらゴエディアで調整をする

f:id:nuru8_pad:20171105032646j:plain ノーコン完了です。ディアラはHPが減ってくると属性が光属性にチェンジして突破しやすくなるので雑魚そのものです。文の初頭でもありましたようにロックドロップ落下+耐久させてくれないメルクリアが一番面倒です。