闇パで降臨

パズドラ用。主に闇パでの降臨でどんな風に立ち回ったかを残しておくための記録用のブログ。ほぼマルチ専用

ビュート降臨(ロキロード)

  精霊王シリーズ第4戦はビュートとなります。道中で気をつけるべき敵は毒目覚めを使ってくるアンタレスに先制神バインドと3ターン毎に超暗闇を使ってくるネフティスでしょうか。

f:id:nuru8_pad:20180616025844j:plain・潜在覚醒

ハロード、グレモリー、シャンメイ、ロキに神キラー

セクメトに悪魔キラー

木セポネ、両側パンドラにドラゴンキラー

ネイにバランスキラー

転生セポネに体力キラー

 

・アシストについて

シャンメイのフェンリルは1F用

 

・立ち回り

1F アンタレス

先制で毒目覚めを仕掛けてくるのでA側はパズルを消さずにB側に回す。B側でフェンリルを使いお邪魔目覚めに上書きをする。後はコンボ吸収に気をつけながらB側ロキ+パンドラセポネで突破

 

2F クシナダ

スキル貯めゾーン。A側ノクティスで突破。6コンボ以上決められる盤面を作ってからスキルを使う

 

3F サクヤ

根性解除してからB側でフェンリルを使って一列作って突破

 

4F ネフティス

先制神バインドがくるので雨宮を使ってバインド回復。超暗闇が切れるタイミングでB側レイア装備を使いカメオ+ウルムーセポネを使って突破

 

5F ビュート

A側一護+プレーナ明智を使い無効貫通盤面を作り7コンボ以上決めて終了

f:id:nuru8_pad:20180616041258j:plain ノーコン完了です。アンタレスとネフティスは行動されると厄介ですが道中にクシナダがいてくれたおかげでネフティス戦は大分戦いやすくなりました。ビュートに至ってはコンボ吸収があるものの根性がないのでワンパンできたのが救いです。ビュートも行動許すと4ターン毎に仕掛けてくる毒目覚めが厄介です。

ザパン降臨(ロキロード)

 精霊王シリーズ第3戦目はザパンです。ザパンは気をつけるのが先制で無効を貼ってくるのとロックドロップ生成にランダムバインド。道中の敵として気をつけるのが行動パターンが特殊なスピカや先制で10ターンロックドロップ目覚めと操作時間短縮をしてくるセトくらいでしょうか。

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・潜在覚醒

ハロード、ネイ、ラジョア、A側パンドラ、グレモリー、ロキに神キラー

木ペルセポネ、B側パンドラにドラゴンキラー

セルケトに悪魔キラー

転生ペルセポネに体力キラー

 

・アシストについて

 ハロードのヨミは1F対策

シャンメイのフェンリルは2F対策

セルケトのハーデスは4F対策

 

・立ち回り

1F スピカ

先制で操作時間短縮されるのでA側でヨミを使い上書き。ロキ+パンドラセポネで突破。

 

2F コトダマ

B側でフェンリルを使い盤面にお邪魔を1~2個残す。相手は猛毒変換しかできなくなりこちらには毒耐性があるのでハメることができる。スキルを使わず突破。ここでできるだけスキル貯めをする

 

3F ハマル

雲攻撃とバインドに気をつけてスキル貯め。A側でセポネを使って突破

 

4F セト

2ターン目で操作時間短縮されるのでハーデスを使い上書きする。盤面荒らしと割合ダメージに気をつけながらスキル貯め。B側でカメオ+ウルムーセポネで突破

 

5F サパン

バインドやロックドロップ生成に気をつけながら少し耐久。A側でマッハを使いリーダーチェンジ。プレーナ明智で無効貫通盤面を作り7コンボ以上決めて終了f:id:nuru8_pad:20180615031343j:plain ノーコン完了です。ここ最近は体力億超えの敵が無効を貼ってくる事が多いのでマッハをアシストしたラジョアが活躍しています。さすがにロキロードの倍率だと厳しいのでリダチェンを使って火力を誤魔化しています。

 

 

パネラ降臨(ロキロード)

 精霊王第3戦・・・の前にガンフェスの日に実装されたパネラ降臨を攻略していきます。ボスのパネラは体力が1億5千万の上に半減と根性持ちとかなりタフです。加えて17ターン以降は発狂攻撃しかしてこないのでそれまでに倒さなければいけません。

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・潜在覚醒

ハロード、戸愚呂弟、セルケトに悪魔キラー

木ペルセポネ、B側パンドラにドラゴンキラー

A側パンドラに攻撃キラー

ジョア、グレモリー 、シャンメイ、ロキに神キラー

転生ペルセポネに体力キラー

 

・アシストについて

ジョアのマッハは火力増強用

A側戸愚呂弟のハーデスはボスの根性剥がし

 

・立ち回り

1F 裏3色デビニャン

基本は全体攻撃をしつつ先にターゲット固定をしている赤を倒す。次に3ターン後に発狂する緑を倒して残りの青を倒す。余裕があればスキル貯め

 

2F 3色猫龍の内の一匹

B側で盤面に闇を6個揃えカメオを使い一列作って突破

赤・・・盤面荒らしに注意。根性発動しても問題なし

青・・・10%以下で使ってくる全体バインドに注意。毒が効かないのでカモれる

緑・・・最初の割合と発狂に注意

 

3F タナトス

新顔その1。体力一億の上に4ターン目に倒す必要がある。その上3ターンの間は落ちてくるドロップは全て鍵付きになる。B側でレイアを使いターンを稼ぐ。途中で目覚めロックドロップが終わるので全力でロックドロップを消す。B側で戸愚呂+ウルムーセポネで突破

 

4F フウ

新顔その2。先制でコンボ吸収+雲とこれだけでも厄介なのに一回でも行動を許すと操作時間短縮+ルーレットと雲攻撃、5ターン後には5万近くのダメージと建て直しがかなり難しくなる。A側でプレーナ明智orノクティスを使って突破

 

5F ドラウンジョーカー

A側で残ってる変換を使って突破

 

6F ロキ

ロキ+ロードを使って突破

 

7F ドゥルガー

新顔その3。ダメージ吸収をしてくるがどの道耐久するので問題なし。根性あるがそもそもスキル貯め&削るので問題なし。体力半分以下で1ターン行動になるがそもそもする必要がないので問題なしと気をつけるのがLFバインド4ターンくらい。A側でマッハを使いリダチェンしてノクティスを使って突破

 

8F パネラ

5ターン目まではひたすら耐久。A側でカメオ+プレーナ明智を使って根性発動させる。B側はハーデスを使って根性解除してウルムーセポネを使って終了

f:id:nuru8_pad:20180614052539j:plain ノーコン完了です。パネラを倒してくれんといわんばかりの戸愚呂がかなり刺さりました。ダラダラ耐久してるとリダチェンや雲などいろいろと面倒なのでさっさと倒すのが一番です。道中スキルがカツカツだったのは内緒です。

キーラ降臨(ロキロード)

 精霊王第2戦目はキーラです。道中にはダメージ無効を貼ってくるカストル、リーダーチェンジをしてくるラス、ダメージ吸収+雲の進化後オシリスが厄介です。そしてボスはダメージ無効の上にルーレット攻撃をしてくる曲者でダメージ無効貫通発動に必要な正方形を作るのが非常に難しくなっていています。

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・潜在覚醒

ジョア、A側パンドラ、シャンメイ、ロキに神キラー

セクメトに悪魔キラー

木セポネ、B側パンドラにドラゴンキラー

エリザベス、転生セポネに体力キラー

ハロードにマシンキラー

 

・アシストについて

ジョアのマッハは火力増強と強制リダチェン対策

エリザベスのブフはボス用

 

・立ち回り

1F クラミツハ

A側でペルセポネを使って突破。盤面によってはパンドラセポネを使う

 

2F カストル

マッハとブフが使えるまでスキル貯め。マッハを使ってリーダーチェンジ。変換スキルを使って正方形と列を作って突破

 

3F ラス

スキル貯め。コンボ吸収と覚醒無効に気をつけて変換スキルを使って突破

 

4F オシリス

B側でレオナ+ウルムーセポネを使って突破

 

5F キーラ

A側でカメオ+プレーナ明智を使った後にブフを使う。ブフを使う前にルーレットでドロップの調整をしてから使う。盤面をロックしたら正方形と列を作って終了

f:id:nuru8_pad:20180613035035j:plain ノーコン完了です。道中の敵は確かに厄介でしたが耐久を許してくれる方々がかなりいたので大分楽に立ち回れました。ルーレットに関してはブフ一枚で対策できるのでキーラ自体も大して脅威ではありませんでした。

 

ボーマ降臨(ロキロード)

 ガンフェスで精霊王シリーズのダンジョンを手に入れたので早速いってきました。最初の相手はボーマ。精霊王ダンジョンの基本の攻略としてはボスは基本的にはワンパンしますがボーマに関しては耐久が容易なのでスキル貯めをしてから突破します。問題は行動を許したら面倒な道中が鬼門です。

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・潜在覚醒

ハロード、グレモリー、シャンメイ、ロキに神キラー

ドット庵、A側パンドラ、セクメトに悪魔キラー

木セポネ、B側パンドラにドラゴンキラー

転生セポネに体力キラー

 

・アシストについて

ドット庵のハーデス、グレモリーの覚醒お市は2F用

 

・立ち回り

1F  セクメト

覚醒お市とハーデスが使えるまで耐久。キラーのおかげでかなり削れるのでレイア装備を使っても良い。B側でハマルを使って突破

 

2F 究極かぐや姫 

A側でハーデスを使って根性解除。覚醒お市を使って覚醒無効を解除しつつノクティスを使い2色陣を作って突破

 

3F  アルレシャ

B側でカメオ+ウルムーサツキを使って突破

 

4F  ハトホル

A側でプレーナ明智を使って突破。雲に注意

 

5F  ボーマ

カメオ+プレーナ明智が使えるまで耐久。気をつける行動パターンは割合攻撃くらいでそれ以外の攻撃は妨害ギミックではないので精霊王の中では耐久しやすい部類。後は前述のスキルを使い7コンボ以上決めて突破

f:id:nuru8_pad:20180612044410j:plain ノーコン完了です。ボーマ自体は大して苦戦はしませんでしたが1Fでのスキル貯めがキツかったり、かぐや姫のせいで必要以上にスキル枠を潰されたのと半減を貼っていてそれなりに硬いので落ちコンが来ないとワンパンできないのでボス以上に苦戦しました。

チャレンジダンジョンLv10・5月クエスト(ロキロード)

 5月のチャレダンがきました。今回のチャレダンで気を付けるべき敵は強制リダチェンをしてくる闇アグニと回復半減をしてくるサツキです。特に強制リダチェンはマルチでやっているためにリダチェンのターンが倍になっているので注意です。

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・潜在覚醒

ハロード、ラジョアにマシンキラー

木ペルセポネ、B側パンドラにドラゴンキラー

A側パンドラ、ねね、セルケトに悪魔キラー

グレモリー、ロキに神キラー

転生ペルセポネに体力キラー

 

・アシストについて

グレモリーのウズメは4F対策

B側セポネ、パンドラのギガグラは7F対策

 

・立ち回り

道中のパスは禁止

1F  ヘルメス

B側でギガグラを使い根性を剥がす。攻撃すると盤面を3色陣に変えられるのでA側で明智を使い2色盤面に変えて突破

 

2F  闇アグニ

割合ダメと先制リダチェンされるので4ターン頑張る。回復枯渇した場合はレイア装備やパンドラを使う。リダチェンが解けたらA側でラジョアorノクティスを使って突破

 

3F  エルメ

スキル貯め階。気を付けるのは吸収と毒目覚め。後者は耐久がしにくくなる。B側でカラット+ねねセポネを使って突破

 

4F  サツキ

A側でウズメを使い回復半減を上書き。A側で使える変換スキルを使って突破

 

5F  フォークロア

どちらの側でも良いので変換スキルを使って突破

 

6F  ツバキ

スキル貯め階その2。A側でカラット+ノクティスを使って突破。

 

7F  デモニアス

B側でギガグラ2枚使い根性を剥がす。パスをしてA側でプレーナ明智orラジョアを使い終了

f:id:nuru8_pad:20180505025522j:plain ノーコン完了です。デモニアスはギガグラで根性を剥がさなくてもねねがいたのですがいかんせん超追い討ちが使いにくい上に必ずしも陣を使って回復が9個出てくれるとは限らないので今回はアシストに余裕があったのでギガグラ2枚を使って倒す戦法にしました。

チャレンジダンジョンLv10・4月クエスト(ロキロード)

 月が変わりました、チャレダンのお時間がやってきました。今回のチャレダンはルーレットや先制全体バインド、はては覚醒無効からのスキル封印など嫌らしいギミックが満載で、前者二つはどうにかなるのですが後者は喰らうと耐久以外の対策がないのでこれを如何にして対策するかが重要です。

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・潜在覚醒

ハロード、ロキ、グレモリー、ハーデスに神キラー

ネイ、木セポネ、パンドラにドラゴンキラー

転生セポネに体力キラー

ハロウィンねね、セルケトに悪魔キラー

 

・アシストについて

転生セポネのフェンリルは2F用

グレモリーのオロチは緊急回避用

 

・立ち回り

1F 闇イザナミ

A側はパスしてB側にチェンジ。ハーデスを使って根性と延長操作半減を解除してロキエンハをつかってねねを使えるようにする。ねねロードを使って突破。

 

2F 究極ヘル

A側でパンドラセポネを使って突破。盤面によってはワンパンできない場合もあるのでその場合は耐久。初回で99ターンの毒目覚めを使ってくるのでフェンリルを使って上書き

 

3F メジェドラ/裏ウィンジェ

おそらく一番の鬼門。メジェドラは盤面に毒がある場合は毒ドロップをロックしますがパーティの構築上盤面に毒が生成されることはないので覚醒無効をしかけてきます。次にウィンジェがスキル封印をしてきて覚醒無効とスキルが使えない状態となります。3ターン耐久すればいいのですが回復4個消しやスキルが使えないし途中で割合攻撃を仕掛けてくるので思った以上に耐久が難しいです。スキルが使える状態になったら先にメジェドラだけを倒して耐久。ウィンジェの行動パターンの性質上片方はスキル貯めができないのでA側の方でスキル貯めができるようにしておく。B側でセポネを使って根性発動させてA側で突破

 

4F 光イザナミ

A側が先制バインドされるのでB側はパス。ネイを使ってバインド解除をしてなるべくドロップを消さないでB側に回す。B側でセルケトにアシストしているハマルを使って突破

 

5F 覚醒明智

スキル貯め。気をつけるのは回復ドロップを潰されるくらいでそれ以外は難なく耐久できる。B側でファセット+ねねセポネを使って突破

 

6F ゼウスドラゴン

A側でプレーナ明智を使って無効貫通用の盤面を作って終了

f:id:nuru8_pad:20180401165400j:plainノーコン完了です。今回鬼門だった3階はマルチだと片方は遅延耐性を使わない限りスキル貯めが不可能だし何より覚醒無効からの確定スキル封印のコンボがえぐかったです。今回は少ないターンでなんとか耐久できましたが数10ターンなどやられると耐久が困難になります。後1FのパスはB側からのスタートで省略できるのを終わってから気付きました泣